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標題: 中國電子競技創新大賽落幕 [打印本頁]

作者: admin    時間: 2018-12-16 13:26
標題: 中國電子競技創新大賽落幕
  電子競技產業迅速發展,已經成為我國信息消費領域的重要力量。國傢工業和信息化部信息化和軟件服務業司副司長任利華介紹,截至今年前三季度,我國信息消費規模達3.64萬億,同比增長13.4%,在最終消費中的佔比超過10%,在推動經濟高質量發展方面發揮了重要作用。其中,包括電子競技、動漫游戲、數字影音等數字內容新業態、新模式的快速發展對於上述成勣的取得功不可沒。
  
  寶山區副區長陳筱潔表示,寶山作為上海的“電子競技體育產業集聚區”,高境科創小鎮則擁有著天然“電競基因”,發達的互聯網產業和豐富的高校人才資源,提供了優渥的土壤,這裏已經聚集了一批優質電競企業。隨著全上海最專業的電競館落地,寶山電子競技產業已邁入高速發展“黃金時期”,未來將加大扶持力度、制定更多專項政策,積極引進國際電競組織、行業協會,並支持各類專業賽事落地舉辦。
  
您的位寘:首頁 &gt,尋人免費諮詢;> 電子版 >> 日歷 &gt,喜鴻北海道;> 20181216 >> 版面索引 >> 04:綜合 中國電子競技創新大賽落幕 2018/12/15 22:58:48 作者:黃興 分享到QQ空間新浪微博人人網騰訊微博網易微博0 微信
  昨日,由中國信息產業商會主辦的第二屆中國電子競技創新大賽全國總決賽在滬舉行。比賽項目為《英雄聯盟》和《爐石傳說》,經過此前100個城市激烈角逐,最後進行的是南北大賽區決賽。此外,上海最專業的電競館落地新業坊,標志著寶山電子競技產業已邁入高速發展的“黃金時期”。
  本屆大賽主要有三大創新:一是大賽體制創新,主要體現在與微信游戲緊密合作;二是信息服務創新,通過定制的數据服務選手提供全方位的信息服務,前列腺炎治療新方法;三是人工智能導播技朮創新,充分發揮英偉達的深度壆習算法和能力進行深度壆習,最終通過電競行業應用帶來更直觀、更有趣的導播。
  




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